Deliverables
- Direction Artistique
- Campagne publicitaire
Logiciels
- Photoshop
Client
SELL
Année
2005


Pour responsabiliser les joueurs, le SELL m’a confié la création d’une campagne de sensibilisation aux ravages du piratage.
En 2005, le marché du jeu vidéo génère déjà 10,5 milliards USD de chiffre d’affaires rien qu’aux États-Unis, un record historique pour le secteur. À l’échelle mondiale, il pèse plus de 25 milliards USD ( 187,7 milliards USD en 2024) et connaît une croissance soutenue — pourtant les coûts de développement ne cessent d’augmenter. Si le piratage devenait la norme, l’industrie ne pourrait absorber ces investissements et même ses icônes, à l’image de Mario, disparaîtraient.